信息来源steam,没有关于地图的问题。
(资料图片)
翻译为机翻后我结合原文和游戏内容修订,可能有错误,欢迎指出。
gaijin表示有时间再回答关于经济的问题。
计划改变小口径HEAT弹药的效果。
可能会被调整轻型车辆无法触发炮弹引信导致生存性过强的问题。
3D装饰品可能会被从载具上击落。(草都给你薅掉!)
不会增加历史模重型坦克和突击炮的机动。
考虑为高级载具提供一定数量的免费备用载具。(单车侠限时变成双车侠)
炮塔指向网络同步问题很复杂,正在解决。
服务器和客户端不同步是正常现象gaijin无能为力。
敌人不渲染是反作弊和网络延迟共同作用的结果,gaijin无能为力。
超压机制的改进需要更多玩家的反馈。
正在设法修复翻到后因炮塔无法翻转坦克的问题。
正在为高级别载具制作教程,比如导弹和无人机的使用。(终于搞了)
正在关注并设法解决7.0-8.0的战斗权重中的技术跳跃问题,比如钢针和稳定器。
不会修改Killer-Hunter功能的延迟。(这是啥?)
不同画质对游戏公平的影响是个棘手的问题。
稍后会宣布直升机大作战的修改。
不会取消模块损伤,如果遇到任何异常的损伤可以把回放发给gaijin,gaijin会努力修复。(希望你真的会)
已修复EC中车队AAA的准确度过高的问题。
考虑所有飞机空出,原本空出的飞机将会在更前方的位置出生。
考虑从加快测距速度开始使海战街机模式更加“街机”。
攻击无人机将会被提高权重,以让高级防空反制它们。
考虑禁止死亡的飞机发射武器。
不会通过开局阶段去除碰撞来解决堵车问题。
举报添加种族主义者、同性恋歧视者和其他类似情况。
不会为顶喷添加小地图。
在空战中、低级房中删除大地图。
分房只看排队情况,每个房间只会有4个大班长。(补充一句 gaijin说“即使你在比赛中的BR相对较低,你也不会与一支完全由比你先进的车辆组成的队列作战。”)
不会增加地图ban位,因为会导致匹配变慢和部分地图没人玩。
考虑增加地图投票系统。
在地图选择窗口显示每张图的战斗权重范围。
删除部分开局战区已被占领的地图。
避免现代车辆在柏林等二战地图战斗,可能会制作现代版柏林。
提供是否匹配夜战模式的选项。
改进各种障碍物的碰撞。
考虑增加每场战斗的人数。
考虑为每局游戏排名靠前的玩家提供额外奖励。
正在修复高级房出生点对射的问题(赶紧修!!!)
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信息来源steam,没有关于地图的问题。翻译为机翻后我结合原文和游戏内容修订,可能有错误,欢迎指出。gaiji
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